
Move AI
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工具介紹:將2D影片轉為3D人體動作數據,打造真實動畫,縮短製作並降成本,應用於娛樂、生科與機器人場景與互動體驗全方位升級
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收錄時間:2025-10-28
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工具資訊
什麼是 Move AI
Move AI 是一款以電腦視覺、生物力學與物理建模為核心的無標記動作捕捉與動作資料處理平台,能從一般的 2D 影片自動推估人體姿態,並重建為可實際運用的 3D 骨架與關節軌跡。它的核心價值在於以更親民的拍攝方式,取得貼近真實人體運動的數據,讓角色動畫、虛擬製作、互動應用與技術驗證更高效。相較於傳統穿戴式或光學標記系統,使用者無需穿著感測服或佈建昂貴場域,只要使用常見相機或手機拍攝,即可獲得可被重定向、編輯與導出的高品質 3D 動作。Move AI 融合生物力學約束與物理合理性,減少關節穿透、腳滑、重心漂移等常見瑕疵,並可透過多機位融合提升在遮擋與快速運動情境下的穩定度。完成的動作資料可輸出為通用格式,方便導入遊戲引擎與 DCC 工具,支援角色綁定、動作混合與時間重取樣。對於娛樂內容、生命科學研究與機器人控制等領域,Move AI 能在拍攝、處理到交付之間建立一致的運動數據管線,縮短製作週期、降低成本,同時擴大創作與研發的迭代速度。
Move AI 主要功能
- 無標記動作捕捉:從 2D 影片自動推估人體姿態並重建 3D 骨架,免穿戴感測器與標記點。
- 多機位融合:支援多角度拍攝以降低遮擋影響,提升空間重建與關節軌跡的穩定度。
- 生物力學與物理先驗:內建關節角度範圍、接地與重心約束,提升動作的自然度與合理性。
- 動作清理與強化:提供時序濾波、噪聲抑制、腳步鎖定與滑步修正,便於直接投入動畫製作。
- 動作重定向(Retargeting):將捕捉到的骨架資料快速適配至不同角色綁定與比例。
- 格式與平台相容:輸出常見 3D 動作格式,便於在 Unity、Unreal Engine、Blender、Maya 等流程中使用。
- 即時與離線處理:依需求選擇現場回饋或高品質離線運算,兼顧速度與準確度。
- 專案管理與版本控制:以統一資料管線管理拍攝、處理與導出,提升團隊協作效率。
- API/串流整合:可將 3D 骨架資料串接至既有系統或內部工具,打造自動化工作流程。
- 人體尺度與校正工具:提供相機設定、尺度校準與場景配置,提升重建的一致性。
Move AI 適用人群
Move AI 適合需要快速、可擴充且成本友善的動作捕捉方案的團隊與個人,包括:遊戲與影視動畫製作、虛擬製作與即時表演、廣告與短片創作、VR/AR 互動內容、數位人類與虛擬分身、運動表現與步態分析、臨床研究與復健評估、人因工程與工序優化,以及機器人與人形機器人的動作學習與控制。無論是小型團隊做前期預視與原型設計,或大型製作在多鏡位拍攝下的高精度需求,都能透過 Move AI 建立從拍攝到導出的標準化動作資料流程。
Move AI 使用步驟
- 規劃拍攝:確認場地光線均勻、背景對比清楚,安排單機位或多機位角度,避免嚴重遮擋。
- 錄製影片:以相機或手機拍攝動作素材,維持適當畫幅與幀率,確保主體完整入鏡。
- 匯入素材:將影片上傳至平台或導入工具,建立專案並整理素材與中繼資料。
- 場景與骨架設定:進行相機/尺度校正,選擇目標骨架或角色綁定,設定關鍵參數。
- 動作解析:啟動 2D 轉 3D 的姿態重建流程,等待系統完成時序估計與骨架解算。
- 品質檢視與清理:在視覺化檢視中修正腳滑、抖動或短暫遮擋,必要時重新分析片段。
- 重定向與編輯:將動作套用至目標角色,進行時序微調、段落剪輯與動作混合。
- 導出整合:輸出為通用格式,導入遊戲引擎或 DCC 工具,接續動畫、特效與合成流程。
- 版本管理:記錄設定與結果,保留可重現的參數,支援團隊協作與後續迭代。
Move AI 行業案例
在娛樂產業中,動畫與遊戲團隊以 Move AI 快速取得真實感動作,先做角色預視與打樣,再逐步細化關鍵畫;廣告與短片創作者可在有限預算下完成複雜走位與群眾動作,縮短拍攝到交付的時間。在生命科學與運動領域,研究者將比賽或實驗室影片轉為 3D 骨架,用於步態分析、關節角度與對稱性評估,輔助復健與訓練計畫的設計。於機器人與自動化場景,工程團隊以人類示範動作資料訓練模仿學習模型,或將解析後的運動軌跡轉化為可執行的關節命令,提升人形機器人的穩定步行與手臂協調。這些案例共同顯示,以 2D 影片轉 3D 動作資料的方式,能在成本、速度與可擴充性間取得平衡,支援跨部門的創作與研發。
Move AI 優點與缺點
優點:
- 門檻低與成本友善:無需標記點與穿戴設備,使用現有相機即可開始。
- 自然與可信的運動:結合生物力學與物理約束,減少腳滑與關節不合理等瑕疵。
- 多機位可擴充:依需求提升遮擋下的穩定度與空間精度。
- 流程相容性高:輸出通用格式,容易銜接 Unity、Unreal、Blender 等製作管線。
- 高效率迭代:支援離線高品質與即時回饋,適用於預視與現場驗證。
- 重定向與清理完善:內建動作重定向與時序濾波,減少後期手工修整量。
缺點:
- 受拍攝條件影響:光線、遮擋與畫質會左右重建品質,需良好場地規劃。
- 極端或高速動作挑戰較大:需更高幀率或多機位輔助以維持穩定度。
- 多人互動與道具遮擋較複雜:可能需要額外分段處理或更嚴謹的拍攝設計。
- 離線精修需時間:高品質輸出與清理流程在大型專案中仍需計算與人力。
- 與穿戴式系統取捨:不便於獲得接觸力資訊,某些研究需求可能需搭配其他感測。
Move AI 熱門問題
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問:需要專業攝影棚或綠幕才能使用嗎?
答:不需要。只要有穩定光線與清楚背景的場地即可開始,但良好的佈光、對比與鏡位規劃能顯著提升重建品質。
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問:是否支援將動作套用到既有角色綁定?
答:支援。可透過動作重定向將重建的 3D 骨架匹配至目標角色的骨架層級與比例,並保留原動作節奏。
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問:可以輸出哪些格式並在何種軟體中使用?
答:可輸出通用 3D 動作資料格式,便於在 Unity、Unreal Engine、Blender、Maya 等常見製作環境中整合與編輯。
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問:單機位與多機位差異是什麼?
答:單機位部署快速、成本較低,適合預視與一般動作;多機位可降低遮擋、改善深度與空間精度,較適合複雜或高速動作。
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問:是否能即時回饋動作?
答:可依需求選擇即時或離線模式。即時模式提供現場回饋以便調整,離線模式則著重更高品質與更嚴謹的清理流程。
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問:對資料隱私與授權有何注意事項?
答:請確保拍攝對象已同意使用,並遵循企業與法規的資料存取規範;必要時可於內部環境處理、匿名化或限制原始影像的流通。



