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  • 工具介紹:
    影片轉3D動畫AI動作擷取,分鐘級完成;支援Unreal/Maya/Blender,匯出無痛;導入簡易,模型驅動流暢
  • 收錄時間:
    2025-11-09
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工具資訊

什麼是 Plask AI

Plask AI 是一款以人工智慧為核心的動作捕捉與角色動畫製作工具,能從一般攝影機拍攝的影片中自動解析人體姿態,將動作轉換為可直接驅動 3D 角色的動畫資料。相較於需要多機位、穿戴式感測器與繁複後製的傳統 mocap 流程,Plask AI 以單一影片來源完成 2D 到 3D 的姿態估計與骨架解算,並提供直覺的時間軸與關鍵幀微調介面,讓創作者在短時間內得到可用的角色動畫成果。無論是遊戲開發、影像內容、虛擬製作,或行銷短片,使用者都能以更低的成本快速迭代分鏡與動作,將靈感轉化為可播放的 3D 片段。工具同時支援將動作重定向(retargeting)到自有角色骨架,並透過平滑、降噪與修剪等輔助,提升動畫的連貫性。完成的素材可相容匯出到主流製作鏈,例如 Unreal Engine、Autodesk Maya 與 Blender,方便在熟悉的 DCC 或引擎內續作燈光、材質、佈景與合成。Plask AI 的核心價值在於降低動作捕捉的技術門檻與時間成本,讓團隊把精力聚焦在敘事、表演和鏡頭設計,而非冗長的前置與清理流程。

Plask AI 主要功能

  • AI 影片動作捕捉:從單支或多段影片中自動擷取人體姿態,完成骨架解算,快速生成可驅動 3D 角色的動畫。
  • 動作重定向與角色綁定:將擷取到的骨架資料重定向到自有或現成角色,縮短從參考影片到角色表演的距離。
  • 時間軸與關鍵幀編輯:提供直覺的時間軸操作,可做剪裁、調速與關鍵幀微調,強化節奏與表演細節。
  • 平滑與降噪處理:透過曲線平滑、去抖與噪點抑制,改善快速動作帶來的抖動或不連續。
  • 影片導入與視覺化預覽:支援輕鬆匯入常見影片素材,並在視窗中即時預覽骨架與角色動作同步效果,方便指導鏡頭走位。
  • 多場景工作流程:可對不同鏡位或片段分別處理與比對,利於版本管理與迭代測試。
  • 相容匯出:提供與主流 3D 工具鏈相容的匯出選項,方便在 Unreal Engine、Autodesk Maya、Blender 等軟體中繼續製作。
  • 免穿戴、低門檻:無需昂貴的穿戴式裝置或多機位布置,以現成影片即可啟動角色動畫流程。

Plask AI 適用人群

Plask AI 適合需要快速產出或驗證動作表演的創作者與團隊,包括獨立與中小型遊戲開發者、3D 動畫師、影視與廣告製作公司、社群內容團隊、教育與訓練單位,以及 XR/虛擬製作與數位人專案。當你希望以有限預算獲得可用的角色動畫、為分鏡設計尋找真實動作參考、或在短時間內迭代不同表演版本時,這款 AI 動作捕捉工具能顯著提升效率並降低進入門檻。

Plask AI 使用步驟

  1. 準備素材:拍攝或整理欲轉換的動作影片,確保主體清晰、光線穩定、遮擋最少。
  2. 匯入影片:將檔案導入 Plask AI,於介面中建立專案並設定影格率與片段範圍。
  3. AI 解析:執行動作擷取,等待系統完成姿態估計與骨架解算,並檢視預覽結果。
  4. 套用角色:選擇或上傳 3D 角色,進行骨架對應與動作重定向,使角色跟隨影片動作。
  5. 微調與清理:在時間軸上修剪片段、調整關鍵幀,使用平滑或降噪工具提升自然度。
  6. 預覽與比對:從不同視角檢視角色表演,必要時回到影片階段更換或補拍素材。
  7. 匯出整合:將動畫以相容格式匯出,帶入 Unreal Engine、Maya 或 Blender 進一步合成與上色。
  8. 版本管理:保存不同修訂版本,便於與團隊討論與回顧,逐步完善最終成品。

Plask AI 行業案例

遊戲團隊以實拍的跑跳翻動作快速擷取動畫,重定向至主角骨架,短時間內建立可玩的戰鬥原型,並在引擎內調整節奏與打擊反饋。廣告製作公司在前期提案階段,以演員試拍影片取得角色表演,再匯入 3D 場景進行打光與攝影機走位,縮短客戶決策時間。教育單位則以課堂示範影片擷取多段基礎動作,讓學生在 Blender 中練習二次修整與表情配合,建立從參考到最終動畫的完整實作流程。

Plask AI 收費模式

Plask AI 通常提供多種授權方案以符合不同規模團隊的需求,常見做法包含訂閱制或分層方案,可能依據可處理時長、匯出次數、功能可用性與團隊協作需求而有所區分。是否提供免費版或試用期、以及各方案細節與價格,建議以官方公布的最新資訊為準,以取得最貼近實務的評估依據。

Plask AI 優點與缺點

優點:

  • 以影片即可完成 AI 動作捕捉,無需穿戴設備與繁複場務配置。
  • 工作流程直覺,時間軸與關鍵幾何曲線可快速微調,利於高頻迭代。
  • 支援動作重定向至自有角色,便於導入既有製作管線。
  • 匯出與主流 3D 工具鏈相容,方便在 Unreal、Maya、Blender 續作。
  • 提供平滑與降噪輔助,能有效改善抖動與不連續的動作線條。
  • 降低動捕門檻與成本,適合原型開發、提案與中小型專案。

缺點:

  • 結果品質受影片光線、遮擋與動作複雜度影響,仍可能需要後續清理。
  • 高速旋轉、劇烈位移或地面接觸等情境,可能出現漂移或接觸不穩定。
  • 對細微部位(如手指、複雜協同動作)的精準度,可能不及高端硬體動捕。
  • 不同角色骨架規格差異,重定向過程仍需測試與調校。
  • 若涉及他人影像,需留意授權、肖像權與素材版權合規。

Plask AI 熱門問題

  • 問:是否需要穿戴式動作捕捉裝置才能使用?

    答:不需要。Plask AI 以影片為來源進行 AI 動作擷取,無須額外穿戴設備即可產生可用的角色動畫。

  • 問:可以匯出到哪些製作工具?

    答:Plask AI 提供與主流 3D 工具鏈相容的匯出,便於在 Unreal Engine、Autodesk Maya、Blender 等環境中接續修整與合成。

  • 問:影片拍攝有何建議以提升動作品質?

    答:建議提供穩定鏡頭、均勻光源與清晰主體,盡量減少遮擋與過度運鏡,並確保全身入鏡,有助於 AI 更準確地解析姿態。

  • 問:是否支援多角色同時擷取?

    答:最佳效果通常來自單一主要表演者的清晰畫面;如需多人表演,建議分段處理或確保清楚分離的拍攝條件。

  • 問:產生的動畫是否還需要後製?

    答:視素材品質與使用情境而定。多數專案會在時間軸上做少量清理、平滑與重定向調校,以符合最終鏡頭需求。

  • 問:支援哪些影片與動畫格式?

    答:一般可匯入主流影片格式並輸出相容 3D 動畫檔,以便在常見 DCC 與即時引擎內使用;具體格式建議參考官方規格。

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