
DeepMotion
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工具介紹:DeepMotion AI動作捕捉與全身追蹤,影片/文字即時生成3D動畫;SayMotion文字轉3D,適用遊戲與AR/VR等應用。
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收錄時間:2025-10-21
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工具資訊
什麼是 DeepMotion AI
DeepMotion AI 是一個以 AI 為核心的動作捕捉與肢體追蹤平台,主打以雲端演算法將 2D 影片快速轉換為可重定向的 3D 動畫,降低傳統光學或穿戴式動捕的門檻與成本。其產品 Animate 3D 可讓使用者上傳影片,系統即會自動估計全身骨架、生成動作曲線並輸出到常見 3D 工具或即時引擎,適用於遊戲製作、擴增/虛擬實境(AR/VR)、虛擬製作等情境;SayMotion 則提供文本轉 3D 動畫,透過自然語言描述動作以生成可編輯的動畫片段。DeepMotion AI 的核心價值在於以 AI 動作捕捉加速內容製作流程,支援快速原型、動作迴圈建立與量產製作,並在不需搭建複雜攝影棚的前提下,讓個人創作者與團隊更輕鬆取得高品質 3D 動作資產。進一步結合雲端處理與瀏覽器端預覽、骨架重定向(retargeting)及基本去抖動和平滑工具,能在多樣化角色與管線間保持一致。使用者可將輸出整合至 Blender、Maya、Cinema 4D 等 DCC,或 Unity、Unreal Engine 等即時引擎,滿足遊戲原型、影片剪輯、虛擬活動與教育訓練等需求。
DeepMotion AI 主要功能
- 影片轉 3D 動畫(Animate 3D):上傳 2D 影片,自動估計全身骨架與運動軌跡,生成可用於製作的 3D 動作。
- 文本轉 3D 動畫(SayMotion):以自然語言描述動作,即可產生對應的 3D 動畫片段,適合快速原型與動作庫拓展。
- 即時追蹤與預覽:提供快速回饋的雲端處理與視覺化預覽,便於調整姿態、節奏與鏡頭。
- 骨架重定向:將生成的動作映射至自訂或引擎骨架,提升跨專案與跨平台的一致性。
- 基礎清理工具:去抖動、平滑、剪裁、迴圈化與速度控制,減少後期手動修正量。
- 多工具整合:輸出常見 3D 動畫格式,便於導入 Blender、Maya、Unity、Unreal 等工作流程。
- 雲端處理:免除本地高階硬體需求,支援批量轉換與專案協作。
DeepMotion AI 適用人群
適合需要高效率取得動作素材的使用者:獨立與中小型遊戲團隊、3D 動畫師與技術美術、AR/VR 內容製作者、虛擬製作與虛擬角色(VTuber)運營者、行銷與社群影片創作者、教育訓練與研究單位,以及需要快速原型與動作庫擴充的團隊。
DeepMotion AI 使用步驟
- 註冊並登入平台,選擇 Animate 3D 或 SayMotion 工作區。
- 準備素材:影片建議全身入鏡、光線均勻、背景對比清晰;文本描述則明確動作與時長。
- 上傳影片或輸入文本提示,設定幀率、時長、鏡頭方向與角色骨架。
- 啟動雲端處理,於預覽中檢視動作,進行平滑、剪裁與迴圈化等修整。
- 完成骨架重定向,確認關節命名與比例匹配專案需求。
- 匯出所需格式(如 FBX、BVH、GLB/GLTF),並下載至本地。
- 導入 DCC 或遊戲引擎,進行角色綁定、混合與場景整合。
DeepMotion AI 行業案例
遊戲開發者以日常走跑、格鬥或運動片段為素材,快速生成迴圈動作並重定向到遊戲角色,縮短動畫採集與清理時間。XR 團隊以 Animate 3D 做互動體驗原型,快速測試動作手感與鏡頭節奏。內容行銷與社群影片創作者將真人表演轉為 3D 動畫,用於品牌短片與虛擬代言人表演。教育與訓練場景中,教師以文本描述透過 SayMotion 產出示範動作,結合引擎做即時教學展示。
DeepMotion AI 收費模式
通常提供免費試用配額與訂閱制方案,依每月處理配額、輸出解析度、功能權限與商用授權而有所區分;亦可能提供面向團隊或企業的進階方案,支援更高配額與協作管理。實際價格、配額與授權條款以官方頁面公告為準。
DeepMotion AI 優點和缺點
優點:
- 免穿戴式或多機位棚拍即可取得可用的 3D 動作,成本與門檻低。
- 從影片與文本兩種入口生成動作,適合快速原型與內容量產。
- 雲端處理與預覽縮短迭代週期,支持跨平台工作流程。
- 骨架重定向與基礎清理工具降低後期手工修整。
- 輸出格式兼容主流 DCC 與即時引擎,易於整合。
缺點:
- 對於多人、嚴重遮擋或高速運動的影片,追蹤品質可能下降,需額外修正。
- 極端姿勢、地面互動與道具接觸可能需要在 DCC 中進一步調整。
- 依賴雲端上傳與運算,受網路環境與配額限制。
- 最終商用與分發需留意方案授權與版權合規。
DeepMotion AI 熱門問題
問題 1: 需要穿戴式動作捕捉設備嗎?
不需要。以影片或文本即可生成 3D 動畫,適合非棚拍環境的快速製作。
問題 2: 影片素材有何建議規格?
建議全身入鏡、單人為主、光線均勻且背景對比清楚;較高解析度與幀率可提升追蹤穩定度。
問題 3: 可輸出哪些格式、能否導入常見工具?
可輸出常見 3D 動畫格式(如 FBX、BVH、GLB/GLTF),可導入 Blender、Maya、Unity、Unreal 等。
問題 4: 是否支援即時應用?
平台提供快速預覽與雲端處理,部分流程可接近即時迭代;最終高品質結果通常以雲端計算為準。
問題 5: 能否用於商業專案?
可視方案與授權條款而定,建議在購買前檢視官方商用與版權政策。
問題 6: 多人或遮擋情境表現如何?
單人、清晰無遮擋的素材效果最佳;多人與遮擋情境可能影響追蹤精度,建議分段拍攝或後期修整。







