- 首頁
- AI 3D模型生成器
- Kaedim
工具資訊
什麼是 Kaedim AI
Kaedim AI 是一個以人工智慧為核心的藝術外包與內容製作平台,專注於將 2D 圖像快速轉換為可直接投入生產與即時渲染的 3D 模型。它將自動化演算法與專業建模團隊的人工潤飾結合在同一個流程中,兼顧速度與品質,協助團隊在更短的週期內產出一致、可靠的三維資產。相較傳統的手工建模流程,Kaedim AI 能顯著縮短從概念到交付的時間,讓原本需要大量人力與協調的製作工作,轉化為可追蹤、可擴展、按需啟動的服務。其核心價值在於以平台化方式標準化需求溝通、模型生成與審核交付,讓遊戲開發、電商與產品設計團隊得以快速擴充素材庫、縮短專案時程,同時將內部人力聚焦在風格定調、關鍵場景與創意決策上。透過「AI 初稿 + 專家把關」的混合模式,Kaedim AI 兼顧效率、可重複性與工業級穩定度,降低建模生產的不確定性,並以遊戲就緒為目標,支援團隊更順暢地將資產導入現有的內容管線,實現更高的交付速度與更可控的成本結構。
Kaedim AI 主要功能
- 2D 轉 3D 自動生成:以 AI 演算法從單張或多張 2D 圖像快速生成三維初稿,協助團隊在前期就取得可評估的模型成果,降低反覆打樣時間。
- 專家潤飾與品質把關:在 AI 輸出後由建模專家進行審核與修整,補足細節、優化結構,確保達到生產級與遊戲就緒的標準。
- 面向生產的交付:以實際專案導入為目的,著重在可用性、穩定性與一致性,便於導入遊戲引擎或可視化工作流程。
- 按需與可擴展的製作管線:平台化的佇列與任務管理,支援批次提交與規模化生產,滿足高峰期與大量 SKU 的交付需求。
- 需求與風格規格化:可在提交時定義用途、風格、比例與限制條件,讓結果緊貼專案標準,降低溝通成本。
- 協作與審核流程:集中管理回饋與版本,縮短往返溝通,提升跨角色協作效率。
- 資料與權限控管:以專案為單位的檔案管理與權限設定,有助於企業在保密與合規前提下推進 3D 生產。
Kaedim AI 適用人群
Kaedim AI 特別適合需要快速、穩定產出的團隊與場景,例如:需要大量道具與場景資產的遊戲工作室(含獨立與大型團隊)、希望將商品快速上架為 3D 展示或 AR 體驗的電商與品牌、在產品開發階段需要即時可視化與設計驗證的工業與產品設計團隊,以及以三維內容支撐行銷活動、互動裝置或 XR 體驗的創意機構。對於需要在短時間內擴充內容庫、提升迭代速度、並維持生產級品質的一線團隊,Kaedim AI 能有效降低時間與人力成本,讓核心人員專注於更高價值的創意決策與最終美術打磨。
Kaedim AI 使用步驟
- 建立專案與目標:說明使用情境(如遊戲、電商展示或產品可視化)與預期交付標準。
- 上傳 2D 參考:提供一張或多張清晰的參考圖像與設計重點,必要時補充尺寸與比例資訊。
- 設定規格與風格:在需求中描述用途、細節層級與風格導向,便於系統與專家對齊標準。
- 觸發 AI 生成:由系統快速產出 3D 初稿,用於評估外形、體量與整體方向。
- 線上審查與回饋:預覽初稿、標註需調整之處,提交修改意見以提升準確度。
- 專家潤飾與優化:由建模人員進行結構與細節修整,使成果達到生產級水準。
- 確認交付與下載:在審核通過後取得最終資產,導入內部工具或引擎,銜接後續流程。
- 迭代與批次擴充:基於既有規格快速複用設定,擴大到更多品項或內容主題。
Kaedim AI 行業案例
在遊戲開發中,團隊可將角色配件、場景道具與可破壞物件等以 2D 設計稿快速轉為 3D 初稿,藉由專家潤飾確保符合遊戲就緒標準,縮短從概念到可玩版本的時間,並在量產階段穩定擴充資產庫。電商與品牌方可把既有產品照片轉化為可互動的三維模型,用於 360 度展示、AR 試擬與個性化體驗,縮短上新週期並提升轉化。產品設計團隊則能在早期以 2D 草圖產出具體 3D 形態,快速進行外觀評審或渲染,可視需求再進一步細化至生產級細節;同樣的流程亦可支援動畫前期預演、互動裝置或展覽中的即時可視化需求。
Kaedim AI 優點與缺點
優點:
- 以 AI 為核心的 2D 轉 3D 流程,顯著縮短建模週期並提升迭代速度。
- 結合專家審核與修整,兼顧效率與生產級品質,成果更可控。
- 平台化與按需擴展設計,能承載批次任務與大量資產的交付。
- 以遊戲就緒為導向,便於導入實際專案管線,降低整合成本。
- 規格化溝通與審核節點,提升跨部門協作效率與品質一致性。
缺點:
- 成品品質高度仰賴輸入參考的完整度與清晰度,模糊或缺乏細節的圖片可能降低準確性。
- 對於極度複雜或非典型造型,仍可能需要較多的人工作業與反覆審核。
- 若內部有嚴格的拓樸、材質或流程規範,可能需要額外的客製與對齊時間。
- 企業導入時需評估資料保密、授權與合規等議題,制定相應流程。
Kaedim AI 熱門問題
-
問:需要提供哪些資料才能開始?
答:清晰的 2D 參考圖像與關鍵設計要點即可開始;提供更多視角、尺寸或風格說明,通常有助於提升生成結果的準確度與一致性。
-
問:生成的 3D 模型是否可直接用於遊戲或即時渲染?
答:流程以遊戲就緒為目標設計,通常可作為專案資產導入;實際是否需要微調,取決於各團隊的技術標準與使用情境。
-
問:周轉時間大約多久?
答:相較傳統手工建模可大幅縮短時間;實際時程取決於資產複雜度、回饋輪次與當前任務量。
-
問:是否支援批量處理與大規模擴充?
答:平台具備可擴展與按需啟動的特性,適合大量資產的集中製作與分批交付。
-
問:能否指定風格與技術規格?
答:可在提交需求時明確描述用途、風格導向與限制條件,便於系統與專家對齊專案標準。
-
問:與既有 3D 工具與引擎是否相容?
答:交付目標以實際專案可用為核心,通常能順暢接入主流製作流程;如有特殊規格,可在需求中事先說明。
-
問:版權與資料安全如何處理?
答:提交的參考資料應確保擁有使用權;交付資產的使用範圍與權利分配以服務條款與合約約定為準,企業可依內規設定權限與流程以保障合規。






