
Cascadeur
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工具介紹:Cascadeur AI:獨立的AI輔助3D關鍵幀動畫。快速定姿、物理預覽與二次運動調整,IK/FK,全程掌控。
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收錄時間:2025-10-28
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工具資訊
什麼是 Cascadeur AI
Cascadeur AI 是一款專注於角色動作製作的獨立 3D 關鍵幀動畫軟體,透過 AI 輔助與物理導向工具,幫助動畫師更快速建立關鍵姿勢、檢視運動路徑,並在不犧牲創作自由的前提下提升動作的真實感與一致性。它以人形與各類角色為對象,提供從擺姿、補間、重心與落地預測、到次級運動調整的完整工作流,讓使用者能即時看到物理結果並精修細節。工具內建多種面向製作的視覺化與編輯能力,例如軌跡顯示(Trajectories)、鬼影/洋蔥皮(Ghosts)、補間與分解姿勢工具(Tween Machine)、IK/FK 插值、曲線編輯器(Graph Editor)、參考影片匯入與相機控制等,搭配常見的匯入/匯出格式,能與既有 DCC 與遊戲引擎流程銜接。無論是遊戲戰鬥動作、電影與視覺特效的鏡頭預演、或獨立動畫短片的角色表演,Cascadeur AI 將 AI 輔助與手動操控相結合,兼顧效率、物理可信度與創作掌控力。
Cascadeur AI 主要功能
- AI 輔助擺姿(Auto-Posing):根據骨架關節關係快速建立自然姿勢,並維持角色平衡與結構合理性。
- 物理導向校正(AutoPhysics):以重心、慣性與落地預測輔助調整跳躍、翻滾、落地等動作,使運動更符合物理邏輯。
- 軌跡視覺化(Trajectories):清楚顯示關鍵部位與整體運動軌跡,便於控制速度變化、弧線與節奏。
- 鬼影/洋蔥皮(Ghosts):在時間軸上預覽前後幀位置,精準比較與微調姿態過渡。
- 補間與分解姿勢(Tween Machine):快速生成中間幀與過渡節點,提升分鏡與動作設計效率。
- IK/FK 插值與混合:在逆向/正向運動學間平順切換,精細控制手腳定位與身體動力鏈。
- 曲線編輯器(Graph Editor):以曲線與速度曲線微調節奏、緩入緩出與細部抖動。
- 複製與鏡像(Copy Tool):複製、鏡像或循環特定段落,加速對稱動作與循環動作製作。
- 參考影片匯入與相機:導入錄像作為參考,搭配相機軌跡與鏡頭語言,提升鏡頭內表現力。
- 通用匯入/匯出:支援常見檔案與骨架流程,方便與主流 DCC 與遊戲引擎協作。
Cascadeur AI 適用人群
適合追求高效率與物理可信度的 3D 動畫師、遊戲動作設計師、角色技術美術,以及需要快速做動作預演的影視與視覺特效團隊。獨立開發者與小型工作室可用於戰鬥、跑跳、格鬥等遊戲動作的原創製作;教育單位則能藉由可視化軌跡與重心工具,幫助學生理解運動學與節奏。對於已有既定 DCC 管線、但希望以 AI 輔助加速關鍵幀工作的人員,也能在不改變核心流程的情況下引入。
Cascadeur AI 使用步驟
- 建立專案並載入範本或設定影格率、單位與相機偏好。
- 匯入已綁定的角色骨架,或使用內建範例角色進行動作草擬。
- 設定鏡頭與參考影片,確定運動意圖、節奏與鏡頭語言。
- 以 AI 輔助擺姿建立主要關鍵幀(主姿勢),確保平衡與輪廓清晰。
- 用軌跡與鬼影檢視路徑與弧線,修正穿插、滑步或時間點不準的問題。
- 啟用物理導向校正,微調重心移動、跳躍拋物線與落地回彈。
- 透過補間工具生成過渡幀,再以曲線編輯器與 IK/FK 混合做精修。
- 加入次級運動與細節(如手指、擺盪、跟隨),完成節奏與力道表現。
- 匯出通用格式,於 DCC 或遊戲引擎測試迭代,往返修正至符合需求。
Cascadeur AI 行業案例
在遊戲製作中,動作設計師可用它為主角與敵人建立戰鬥招式,藉由軌跡與重心視覺化確保移動弧線與打擊節奏,並以循環與鏡像工具快速產生左右手版本。在影視與視覺特效領域,團隊能以關鍵幀方式完成特技或生物動作的預演,利用相機與參考影片對齊鏡頭,縮短導演與動畫師的溝通週期。獨立動畫創作者則可用 AI 輔助擺姿快速打底,再透過曲線與 IK/FK 打磨表演細節,兼顧速度與質量。
Cascadeur AI 收費模式
採用授權制,提供免費版本與進階付費方案,可依個人或工作室的商業用途與規模選擇合適授權,通常亦提供試用以便評估工作流整合與效能需求。實際功能差異與授權條款請以官方方案為準。
Cascadeur AI 優點與缺點
優點:
- AI 輔助擺姿與物理校正顯著加速關鍵幀製作,同時維持動作的物理可信度。
- 軌跡、鬼影與曲線等可視化工具,讓節奏、弧線與時序調整更直觀。
- IK/FK 插值與補間工具兼顧效率與控制力,適合精修表演細節。
- 獨立軟體、通用匯入/匯出,易於嵌入現有 DCC 與遊戲引擎流程。
- 對新手友善的視覺化回饋,同時保留專業級的細節控制。
缺點:
- 需要一定學習曲線方能熟練運用物理與曲線工具。
- 非動作捕捉自動化流程,複雜表演仍需大量手動打磨。
- 對非人形或極端骨架的 AI 姿勢建議可能需要較多人工修正。
- 作為獨立軟體,與其他 DCC 往返時需留意骨架命名與權重一致性。
Cascadeur AI 熱門問題
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問:是否只能用於人形角色?
答:不僅限於人形。雖然 AI 擺姿對人形最具優勢,但也可用於其他骨架;非人形骨架可能需要更多手動調整。
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問:可與哪些軟體或引擎配合?
答:透過通用的匯入/匯出格式,可與主流 DCC 及遊戲引擎建立往返流程,常見用法是於外部完成建模/綁定,在此製作動畫,再回寫到專案。
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問:AI 輔助會限制創作自由嗎?
答:不會。AI 工具提供建議與初稿加速,使用者可在任一步驟手動覆寫與微調,保留完整控制權。
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問:需要高規格硬體才能運行嗎?
答:屬於 3D 動畫製作軟體,建議使用具備足夠 CPU/GPU 與記憶體的工作站以確保視窗互動與預覽順暢;實際需求依專案規模而定。
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問:是否適合教學與入門?
答:適合。軌跡、鬼影與重心等視覺化工具有助於理解運動學與節奏,對課堂示範與自學都相當友好。
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問:支援哪些匯出應用情境?
答:常見為將動畫匯出,用於遊戲角色行為、過場鏡頭、預演與短片製作;亦可作為後續特效合成與剪輯的動作來源。





