- ホーム
- AIアニメーションジェネレーター
- Cascadeur

Cascadeur
ウェブサイトを開く-
ツール紹介:Cascadeur AIは、AI支援の3Dキーアニメ制作。キー姿勢を素早く作成、物理確認と二次動作も調整。IK/FK対応。
-
登録日:2025-10-28
-
ソーシャルメディアとメール:
ツール情報
Cascadeur AIとは?
Cascadeur AIは、ヒューマノイドやクリーチャーなどのキャラクター向けに特化したスタンドアロンの3Dキーフレームアニメーションソフトです。AI支援ツールにより、キーとなるポーズを素早く作成し、物理的な結果を即座にプレビューして動きの精度を高められます。さらに、揺れものや追従動作といったセカンダリモーションを効率よく調整しつつ、必要な場面ではアニメーターが完全にコントロールを保持できる設計です。Trajectories(軌道可視化)、Ghosts(ゴースト/オンニオンスキン)、Copy Tool、Tween Machine、IK/FKインターポレーション、Graph Editor、Video Reference Import、Camerasなど豊富なツール群を搭載。精密なポーズ設計と自然なタイミング調整を両立し、ゲーム・映像・VFX制作のワークフローにフィットする高速かつ反復可能なアニメーション制作環境を提供します。
Cascadeur AIの主な機能
- AI支援ポージング:骨格バランスや重心を考慮し、主要ポーズを短時間で構築。
- 物理プレビュー:動きの軌跡と結果を即時に可視化し、現実味のあるモーションに調整。
- Trajectories(軌道表示):手足やセンターの移動カーブを見ながら精密に修正。
- Ghosts(ゴースト表示):前後フレームの姿勢を重ねて、タイミングとスペーシングを把握。
- Copy Tool/Tween Machine:ポーズの複製や中割り生成で作業を効率化。
- IK/FKインターポレーション:IKとFK間の切り替え・ブレンドで一貫した制御。
- Graph Editor:カーブ編集による洗練されたイージングと微調整。
- Video Reference Import:参考動画を読み込み、実写のリズムを精密に再現。
- Cameras:カメラワークを確認しながら画づくりとモーションの整合性をチェック。
- 非破壊編集:AIの提案を保持しつつ、任意の段階で手動の上書きが可能。
Cascadeur AIの対象ユーザー
ゲームや映画、テレビ、VFX、CM、インディー制作など、キャラクターアニメーションを扱うクリエイターに適しています。素早いプリビズや試行錯誤が求められる現場、手付け主体で自然なモーションアークを重視するアニメーター、効率よくキーフレームを積み上げたい小規模チーム、アニメーション教育や練習用途にも向いています。既存のDCCツール中心のパイプラインにおいても、スタンドアロンでポーズと動きを磨き込み、エクスポートして連携する運用が可能です。
Cascadeur AIの使い方
- 新規プロジェクトを作成し、キャラクターモデルとリグを準備します。
- Video Reference Importで参考動画を読み込むか、ブロッキングから主要ポーズを配置します。
- AI支援ポージングを用いて重心やバランスを整え、身体のラインを自然に補正します。
- Trajectoriesで手足・センターの軌道を確認し、移動カーブをクリーンに調整します。
- Ghostsで前後フレームを参照しながら、タイミングとスペーシングを最適化します。
- Tween MachineやCopy Toolで中割りを作り、Graph Editorでカーブを微調整します。
- 物理プレビューでセカンダリモーションや着地・反動の自然さをチェックし、必要に応じて手動で上書きします。
- 最終確認後、パイプラインに合わせてアニメーションをエクスポートし、他のDCCツールへ受け渡します。
Cascadeur AIの業界での活用事例
ゲーム開発では、アクションやコンバットのキーアクションをAI支援で素早く量産し、Trajectoriesで移動カーブを整理することで反応の良い操作感を実現します。映像・VFXでは、スタント映像などのリファレンスを取り込み、物理プレビューで重力や反動を確認しながら、自然な人間らしさと誇張表現のバランスを調整。インディー制作では、GhostsとTween Machineを活用した短い反復サイクルで、少人数でも高品質なショットを短時間に仕上げるワークフローが定着しています。教育分野では、軌道やカーブの可視化により、タイミングとスペーシングの理解を促進します。
Cascadeur AIのメリットとデメリット
メリット:
- AI支援でポーズ設計とブロッキングの速度を大幅に向上。
- TrajectoriesとGhostsにより、アークとタイミングの理解・修正が直感的。
- 物理プレビューで現実味のあるセカンダリモーションを素早く検証。
- IK/FKインターポレーションとGraph Editorで、精密な最終仕上げが可能。
- スタンドアロン構成で既存パイプラインに柔軟に組み込みやすい。
デメリット:
- スタンドアロンゆえに、DCCとの往復や運用ルールの整備が必要。
- AIの提案は万能ではなく、最終的な手動の磨き込みが欠かせない。
- 物理プレビューは指針として有用だが、厳密なダイナミクス検証には限界がある。
- 機能が豊富なため、最初はインターフェースとツール群の学習コストが発生。
Cascadeur AIに関するよくある質問
-
質問:他の3Dソフトと併用できますか?
はい。スタンドアロンで作成・調整したアニメーションをエクスポートし、一般的なDCCツールのパイプラインに取り込む運用が想定されています。
-
質問:AIはどの程度まで自動化してくれますか?
ポーズ提案やバランス調整、軌道の可視化などを支援しますが、演技の意図や最終的なニュアンス付けはアニメーターがコントロールできます。
-
質問:モーションキャプチャの代替になりますか?
手付け主体のワークフローを強化するツールであり、キャプチャの完全な代替というより、既存素材の調整や補完、あるいはゼロからの手付けを高速化する用途に適しています。
-
質問:初心者でも使えますか?
基本操作は直感的で学習しやすく、ゴースト表示や軌道の可視化は学習効果が高い一方、上級の仕上げにはアニメーション原則の理解が役立ちます。





