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Sloyd
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ツール紹介:テキストから3D生成。リアルタイム最適化、UV展開済み。高速カスタムとゲームエンジンSDK。ゲーム開発や3Dプリントに最適。
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登録日:2025-10-28
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ツール情報
Sloyd AIとは?
Sloyd AIは、3Dモデルの制作フローを効率化する3Dモデリングプラットフォームです。あらかじめ用意された豊富なジェネレーターライブラリから形状を選び、パラメータを操作するだけで多様な3Dモデルをすばやくカスタマイズできます。生成されるモデルはUV展開済みで、ゲームやインタラクティブ用途などのリアルタイム環境に適した最適化が施されています。さらに、AI 3D Model Generatorによってテキストから3Dモデルを自動生成でき、アイデアスケッチから実用的なアセットまでの移行を加速します。SDKを使えばゲームエンジン内でのリアルタイム生成・組み込みが可能になり、プロトタイピング、レベルブロッキング、量産アセットのバリエーションづくりに強みを発揮。ゲーム開発者、デザイナー、そして3Dプリント愛好家にとって、短時間で使えるモデルを得られる点が大きな価値です。
Sloyd AIの主な機能
- ジェネレーターライブラリ:汎用的な3D形状を多数収録し、用途に応じたモデルを短時間で作成
- パラメトリック編集:サイズやディテールをスライダー等で調整し、意図した形状に即時反映
- AI 3Dモデル生成:テキストプロンプトからモデルを自動生成してコンセプト検証を高速化
- UV展開済みメッシュ:テクスチャリングやマテリアル適用の下準備を省力化
- リアルタイム最適化:低オーバーヘッドで動作するアセットを想定し、ゲーム向けに配慮
- SDK提供:ゲームエンジン内でのリアルタイム生成やツール連携をサポート
- 一貫性あるバリエーション生成:同じルールで多数の派生モデルを素早く作成
- 3Dプリントへの活用:調整可能なパラメータで出力前の形状検討を容易に
- ワークフロー統合:既存のDCCやアセット管理プロセスに組み込みやすい設計
Sloyd AIの対象ユーザー
主な対象は、ゲーム開発者やレベルデザイナー、コンセプトアーティスト、プロダクト/インダストリアルデザイナー、建築・可視化の担当者、そして3Dプリントの愛好家です。短時間で使えるUV展開済みかつリアルタイム向けのモデルが必要な場合や、テキストから3Dを素早く試したいシーンに適しています。プロトタイピングで大量のバリエーションを検証したいチームや、ゲームエンジン内での生成を自動化したい技術アーティストにも有用です。
Sloyd AIの使い方
- 公式サイトにアクセスしてアカウントを作成し、ワークスペースにログインします。
- ジェネレーターライブラリから目的に近いベースモデルを選択します。
- パラメータ(スケール、ディテール、比率など)を調整して形状をカスタマイズします。
- テキストからの生成が必要な場合は、AI 3D Model Generatorにプロンプトを入力し、初期モデルを作成します。
- UVやメッシュ密度を確認し、リアルタイム用途や3Dプリントの要件に合わせて微調整します。
- 必要に応じてテクスチャの下準備や命名など、パイプラインルールに沿って整理します。
- 対応する形式でエクスポートし、DCCツールやゲームエンジン、3Dプリント用ソフトへ取り込みます。
- SDKを利用する場合はドキュメントに従い、エンジン内でのリアルタイム生成機能を統合します。
Sloyd AIの業界での活用事例
ゲーム業界では、レベルブロッキングや小物アセットの量産に用いられ、同一ルールでバリエーションを揃えることでシーン全体の統一感と制作速度を両立します。インタラクティブな体験開発では、SDKを組み込むことでアプリ内でのモデル生成やユーザー主導のカスタマイズをリアルタイムに実現。デザイン分野では、パラメトリックな調整を活かして試作段階の形状探索を短時間で反復し、レビュー用ビジュアライズの効率を高めます。3Dプリントでは、必要寸法や肉厚を素早く検討し、出力前のエラーを減らすワークフローに寄与します。
Sloyd AIの料金プラン
最新の料金体系やトライアルの有無は変更される可能性があるため、公式サイトで最新情報をご確認ください。
Sloyd AIのメリットとデメリット
メリット:
- UV展開済みかつリアルタイム指向のモデルを短時間で用意できる
- テキストからの自動生成でコンセプト検証を大幅に高速化
- パラメトリック編集により一貫性のあるバリエーションを容易に量産
- SDKでゲームエンジン内の生成を自動化・統合可能
- 学習コストが比較的低く、非モデラーでも形状調整しやすい
デメリット:
- 高度なスカルプトや独自トポロジーが必要な芸術性重視の制作には不向きな場合がある
- AI生成結果はプロンプト次第で品質差が生じ、リファイン工程を要することがある
- 特殊なパイプライン要件(厳密なトポロジー規則など)では追加調整が必要
- SDK活用にはエンジン側の実装・メンテナンス負荷が発生する
Sloyd AIに関するよくある質問
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質問:
テキストから生成したモデルは後から手動で編集できますか?
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質問:
生成モデルはUV展開済みですか?テクスチャリングに対応していますか?
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質問:
ゲームエンジンへの統合はどのように行いますか?
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質問:
リアルタイム用途に適した最適化はどの程度されていますか?
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質問:
3Dプリント向けに使う際の注意点はありますか?



