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Plask
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도구 소개:영상에서 3D 애니메이션으로. AI 모션캡처, 분만에 제작, Unreal/Maya/Blender 호환
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수집 시간:2025-11-09
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도구 정보
Plask AI란?
Plask AI는 비디오를 기반으로 인체 움직임을 자동 추출해 3D 애니메이션으로 변환하는 AI 모션 캡처(모캡) 도구입니다. 복잡한 장비나 마커 없이 촬영된 영상만으로 동작 데이터를 생성하므로, 전통적인 촬영·리깅·키프레임 작업에 비해 제작 시간을 대폭 단축하고 비용 효율을 높입니다. 사용자는 영상을 가져오면 AI가 프레임 단위로 포즈를 추정하고 이를 3D 스켈레톤 데이터로 변환합니다. 변환된 동작은 3D 캐릭터에 리타게팅하여 즉시 씬에 적용할 수 있으며, 직관적인 편집 도구로 키프레임 보정과 스무딩 등 후처리를 수행할 수 있습니다. 완성된 애니메이션은 FBX, BVH, GLB 등 표준 포맷으로 내보내 Unreal Engine, Maya, Blender와 같은 업계 표준 툴체인에 원활하게 연동됩니다. 결과적으로 Plask AI는 “비디오에서 스튜디오급 3D 애니메이션을 신속히 얻는” 워크플로를 제공하여 인디부터 전문 스튜디오까지 폭넓은 제작 환경을 지원합니다.
Plask AI의 주요 기능
- 비디오 기반 AI 모션 캡처: 촬영된 영상에서 인체 동작을 자동 추출하는 마커리스 모캡
- 3D 캐릭터 리타게팅: 추출한 스켈레톤을 보유한 캐릭터 리그에 손쉽게 매핑
- 편집 및 보정 도구: 타임라인 기반 키프레임 조정, 노이즈 최소화, 동작 스무딩 등 후처리
- 간편한 가져오기: 다양한 형식의 동영상을 손쉽게 업로드하여 작업 시작
- 다양한 내보내기 포맷: FBX, BVH, GLB 등 표준 포맷 지원으로 파이프라인 호환성 확보
- 업계 표준 툴 호환: Unreal Engine, Maya, Blender 등과의 매끄러운 연동
- 빠른 제작 사이클: 수개월 걸리던 애니메이션 제작을 분 단위로 단축
Plask AI을(를) 사용할 사람
Plask AI는 제한된 예산과 시간으로 고품질 모션이 필요한 인디 개발자, 소규모 스튜디오, 프리랜서 애니메이터에게 특히 유용합니다. 게임 개발자나 시네마틱/광고 영상 제작자는 프로토타입 단계부터 최종 컷까지 활용할 수 있으며, 교육기관과 연구자는 모션 분석·실습 용도로 손쉽게 적용할 수 있습니다. 또한 소셜·마케팅 콘텐츠 제작자, 가상 프로덕션 팀, 3D 캐릭터 애니메이션을 신속히 확보하려는 모든 사용자에게 적합합니다.
Plask AI 사용 방법
- 계정을 생성하고 새 프로젝트를 시작합니다.
- 모션이 담긴 비디오를 가져옵니다. 전신이 잘 보이고 조명이 균일한 영상이 인식에 유리합니다.
- 분석을 실행해 AI 모션 캡처를 수행합니다. 처리 완료 후 3D 스켈레톤 미리보기를 확인합니다.
- 타임라인에서 키프레임 보정, 스무딩 등 필요한 후처리를 적용합니다.
- 사용할 3D 캐릭터 리그에 리타게팅하고 스케일·축 방향을 확인합니다.
- FBX/BVH/GLB 등 원하는 포맷으로 내보내 Unreal, Maya, Blender 등에서 이어서 작업합니다.
Plask AI의 산업별 활용 사례
게임 산업에서는 NPC 이동, 전투, 감정 표현 등 반복 동작을 신속히 제작해 프로덕션 속도를 높일 수 있습니다. 영상·영화 분야에서는 프리비즈와 시네마틱 컷에 실제 배우의 움직임을 반영해 사실감을 강화합니다. 광고·마케팅에서는 짧은 형식의 3D 콘텐츠를 빠르게 생성해 캠페인에 활용할 수 있으며, 교육·연구에서는 인체 동작 데이터 수집과 애니메이션 실습에 적용할 수 있습니다. 가상 프로덕션과 디지털 휴먼 프로젝트에서도 초기 레이아웃과 애니매틱 단계에 유용합니다.
Plask AI 요금제
요금 구조와 무료 버전 또는 체험 제공 여부는 변경될 수 있습니다. 최신 가격, 플랜 구성, 내보내기 제한 및 상업적 이용 범위는 Plask AI 공식 웹사이트의 요금제 안내에서 확인하시기 바랍니다.
Plask AI의 장점과 단점
장점:
- 마커·전용 슈트 없이 비디오만으로 고품질 모션 캡처 구현
- 제작 시간 단축과 비용 절감으로 프로토타이핑과 실전 제작 모두에 효율적
- FBX/BVH/GLB 내보내기와 Unreal, Maya, Blender 등과의 높은 호환성
- 리타게팅 및 편집 도구로 후처리 워크플로 간소화
- 초심자도 접근 가능한 직관적 인터페이스
단점:
- 가림(오클루전), 조명 불균형, 프레임 손실 등 촬영 품질에 결과가 민감함
- 복잡한 상호작용이나 매우 빠른 동작에서는 스튜디오 모캡 대비 정밀도가 떨어질 수 있음
- 긴 영상이나 고해상도 처리 시 대기 시간 증가 및 대용량 파일 관리 부담
- 업로드 기반 워크플로에서 프로젝트 보안·저작권 정책 확인 필요
Plask AI 관련 자주 묻는 질문
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비디오 촬영 시 어떤 점을 신경 써야 하나요?
전신이 프레임에 안정적으로 담기고 배경이 단순하며 조명이 균일한 환경이 좋습니다. 빠른 패닝이나 과도한 모션 블러는 인식을 저해할 수 있으므로 삼각대를 사용하고 일정한 프레임레이트로 촬영하세요.
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어떤 포맷으로 내보내 사용할 수 있나요?
일반적으로 FBX, BVH, GLB 등 표준 포맷으로 내보내 Unreal Engine, Maya, Blender와 같은 도구로 손쉽게 가져와 파이프라인을 이어갈 수 있습니다.
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리타게팅은 어떻게 이루어지나요?
AI가 생성한 스켈레톤을 대상 캐릭터의 리그에 매핑하여 포즈와 키프레임을 전이합니다. 본 이름 매칭과 축/스케일 조정을 확인하면 보다 자연스러운 결과를 얻을 수 있습니다.
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상업적 프로젝트에 사용해도 되나요?
가능 여부와 범위는 서비스의 이용 약관과 라이선스 정책에 따릅니다. 상업적 이용을 계획한다면 최신 정책과 플랜 조건을 반드시 확인하세요.
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얼굴이나 손가락 등 세부 파트도 추적하나요?
Plask AI의 주요 초점은 전신 동작입니다. 세부 파트 지원 범위와 정확도는 버전 및 업데이트에 따라 달라질 수 있으니 공식 문서에서 최신 정보를 확인하세요.




