
Kaedim
Mở trang web-
Giới thiệu công cụ:Biến 2D thành 3D sẵn sàng game: AI+chuyên gia, nhanh, on-demand mở rộng.
-
Ngày thêm:2025-11-05
-
Mạng xã hội & Email:
Thông tin công cụ
Kaedim AI là gì?
Kaedim AI là nền tảng chuyển đổi ảnh 2D thành mô hình 3D được hỗ trợ bởi trí tuệ nhân tạo kết hợp chuyên gia dựng hình. Công cụ này giúp tạo tài sản 3D “game‑ready” với topology sạch, UV chuẩn và texture PBR, rút ngắn đáng kể thời gian từ ý tưởng đến sản phẩm. Kaedim AI hoạt động như một dịch vụ tạo nội dung theo nhu cầu, có thể mở rộng cho dự án lớn và đáp ứng chất lượng sản xuất. Nhờ quy trình AI + con người (human‑in‑the‑loop), nền tảng đảm bảo tốc độ, tính nhất quán và độ chính xác hình học, phù hợp cho studio game, thương mại điện tử, thiết kế sản phẩm, AR/VR và các nhóm cần tạo nhiều mô hình 3D nhanh chóng để đưa sản phẩm ra thị trường sớm hơn.
Các tính năng chính của Kaedim AI
- Chuyển đổi 2D → 3D tự động: tạo mesh từ ảnh tham chiếu chỉ trong vài bước.
- Quy trình AI kết hợp chuyên gia: AI dựng bản nháp, nghệ sĩ tối ưu để đạt chất lượng sản xuất.
- Topology sạch và UV unwrap sẵn: sẵn sàng cho rigging, baking, shading và tối ưu hiệu năng.
- Texture PBR: hỗ trợ tạo/bổ sung bản đồ Albedo, Normal, Roughness… theo tiêu chuẩn ngành.
- Đầu ra “game‑ready”: kiểm soát poly count, LOD và yêu cầu tối ưu cho Unity/Unreal.
- Tùy chỉnh phong cách: bám sát art bible, hướng dẫn phong cách hoặc yêu cầu thẩm mỹ cụ thể.
- Xử lý theo lô: tạo nhiều tài sản 3D ở quy mô lớn, nhất quán giữa các model.
- Tích hợp pipeline: xuất OBJ/FBX/glTF, tương thích DCC như Blender, Maya, 3ds Max.
- API/on-demand platform: dễ nhúng vào quy trình sản xuất nội bộ và công cụ quản lý tài sản.
- Kiểm soát chất lượng nhiều vòng: phản hồi – chỉnh sửa – duyệt phiên bản minh bạch.
- Bảo mật và quyền sở hữu: quy trình bảo vệ dữ liệu và tài sản thiết kế của khách hàng.
Đối tượng phù hợp với Kaedim AI
Kaedim AI phù hợp với studio game, nhà phát triển indie, doanh nghiệp thương mại điện tử cần mô hình 3D sản phẩm, đội ngũ thiết kế công nghiệp, nhà sản xuất nội dung AR/VR/XR, agency marketing 3D, cũng như các nhóm R&D đang xây dựng thư viện tài sản số lớn. Bất kỳ ai muốn rút ngắn thời gian dựng hình, đảm bảo tính nhất quán và tiết kiệm chi phí so với quy trình thủ công đều có thể hưởng lợi.
Cách sử dụng Kaedim AI
- Chuẩn bị ảnh tham chiếu 2D (nhiều góc nhìn nếu có) và yêu cầu kỹ thuật.
- Tạo yêu cầu trên nền tảng: mô tả phong cách, mục đích sử dụng, engine mục tiêu.
- Đặt thông số đầu ra: poly count, tỷ lệ chi tiết, UV, bản đồ texture PBR, LOD.
- Tải lên tài liệu hỗ trợ (art bible, scale, kích thước thực tế) và gửi tác vụ.
- AI tạo bản nháp 3D; chuyên gia tối ưu topology/UV/texture theo tiêu chuẩn dự án.
- Nhận bản xem trước, gửi phản hồi và yêu cầu chỉnh sửa nếu cần.
- Xuất file cuối cùng (FBX/OBJ/glTF) và import vào Unity/Unreal hoặc DCC yêu thích.
- Lưu trữ, gắn thẻ và quản lý phiên bản để tái sử dụng trong pipeline.
Trường hợp ứng dụng thực tế của Kaedim AI
Trong game, Kaedim AI giúp dựng nhanh vũ khí, đạo cụ, nhân vật phụ với LOD tối ưu cho mobile/PC/console. Với thương mại điện tử, doanh nghiệp tạo mô hình 3D sản phẩm để trải nghiệm xoay 360° và AR try‑on. Đội thiết kế công nghiệp dùng để chuyển concept sketch thành mẫu 3D phục vụ thử nghiệm hình dáng và trình bày với khách hàng. Các chiến dịch marketing có thể tạo tài sản 3D nhất quán để dựng cảnh, render và sản xuất nội dung tương tác.
Gói cước và mô hình giá của Kaedim AI
Kaedim AI thường áp dụng mô hình tính phí dựa trên nhu cầu và quy mô dự án, cân theo số lượng tài sản, độ phức tạp, tiêu chuẩn chất lượng và SLA. Doanh nghiệp có thể làm việc theo dạng trả theo lượt, theo gói tín dụng hoặc hợp đồng dành cho studio/enterprise. Vui lòng liên hệ đội ngũ Kaedim để nhận báo giá chi tiết và demo theo yêu cầu.
Ưu điểm và nhược điểm của Kaedim AI
Ưu điểm:
- Tốc độ tạo mô hình nhanh, rút ngắn thời gian sản xuất đáng kể.
- Chất lượng “game‑ready” với topology, UV, texture PBR chuẩn ngành.
- Quy mô linh hoạt, xử lý theo lô và đảm bảo tính nhất quán giữa nhiều tài sản.
- Quy trình AI + chuyên gia giúp kiểm soát chất lượng và phong cách.
- Tương thích định dạng/engine phổ biến, dễ tích hợp vào pipeline hiện có.
Nhược điểm:
- Phụ thuộc chất lượng ảnh tham chiếu; đầu vào kém có thể giảm độ chính xác.
- Một số model phức tạp vẫn cần chỉnh tay để đạt mức hoàn thiện mong muốn.
- Chi phí có thể cao hơn phương án nội bộ với khối lượng rất lớn và thời gian dài.
- Kiểm soát chi tiết cực nhỏ hoặc phong cách đặc thù có thể cần nhiều vòng phản hồi.
Các câu hỏi thường gặp về Kaedim AI
Câu hỏi: Kaedim AI cần những loại đầu vào nào?
Trả lời: Bạn nên cung cấp ảnh tham chiếu rõ ràng (càng nhiều góc càng tốt), mô tả phong cách, yêu cầu kỹ thuật (poly count, UV, texture) và mục tiêu sử dụng (Unity/Unreal, AR, render).
Câu hỏi: Đầu ra có “game‑ready” không?
Trả lời: Kaedim AI cung cấp mesh với topology sạch, UV unwrap và texture PBR, có thể dùng trực tiếp trong engine sau khi kiểm thử.
Câu hỏi: Hỗ trợ định dạng nào?
Trả lời: Thông thường hỗ trợ OBJ, FBX, glTF và tương thích với các DCC phổ biến như Blender, Maya, 3ds Max.
Câu hỏi: Tôi có thể yêu cầu LOD và giới hạn poly?
Trả lời: Có, bạn có thể đặt mục tiêu poly count, tạo LOD và tiêu chí tối ưu theo nền tảng đích.
Câu hỏi: Kaedim AI có tạo texture PBR không?
Trả lời: Có, có thể tạo hoặc hoàn thiện bộ texture PBR (Albedo, Normal, Roughness, Metallic…) theo pipeline của bạn.
Câu hỏi: Thời gian thực hiện bao lâu?
Trả lời: Tùy độ phức tạp và số lượng tài sản; nền tảng giúp rút ngắn đáng kể so với dựng tay và có SLA theo thỏa thuận.
Câu hỏi: Quyền sở hữu mô hình thuộc về ai?
Trả lời: Tài sản đầu ra và dữ liệu khách hàng được xử lý theo thỏa thuận và hợp đồng, đảm bảo quyền sở hữu/bảo mật phù hợp.





